发布日期:2024-11-25 06:12 点击次数:160
10月31日,散爆旗下知名二次元手游《仙女前哨》发布了国服停服公告。
公告称,由于散爆与《仙女前哨》国服勾搭方成皆数字天外科技有限公司勾搭合同行将到期,经过多轮磋议,两边在要津要求上未能达成一致。基于合同拘谨的版号干系原因,游戏将于2024年12月31日住手就业。
面临这出乎预见的音讯,悉数东说念主皆被吓了一跳。毕竟印象中,《仙女前哨》与近期晓喻停服的家具到底如故不相同——它背靠二游大厂,有着素质丰富的研运团队;另外,虽说游戏如今收获赶不上那些头部家具,但也远远莫得腐化到需要停服的阶段。
是以短短一纸公告背后,我认为还有好多值得解读的地点。
停服并非眨眼间,版号拿回的可能性果真为0
《仙女前哨》停服的原因在公告里也曾写得很明晰了,就是因为散爆与勾搭方的勾搭合同行将到期。在谈续约的流程中,两边磋议闹翻,导致游戏版号后续无法使用,是以散爆无奈晓喻年内停服。
忖度了联系东说念主士后得知,在磋议流程中,散爆一直但愿能赓续勾搭,况且开出了较高的续约价钱,但临了如故未能遂愿。背后暴透露的则是在停服这件事上,散爆一直皆是处于被迫的情景。
虽说如斯,但关于散爆自己而言,停服其实也曾不算是突发事件。因为笔据一般的版号勾搭合同,勾搭两边中任何一方遴荐阻隔合同,皆需要提前30天以书面体式奉告对方,不然就会违背合同法例。
也就是说,散爆至少一个月前,就也曾知说念了数字天外要阻隔勾搭的意愿。即便中间两边可能有过几次磋议,但鉴于对方去意已决,《仙女前哨》停服的结局亦然早早就在里面细目了下来。这亦然为安在散爆官宣停服的前几天,就也曾有干系的演义念音讯传出。
疑似官方在游戏中示意停服
在细目会停服的前提下,留给散爆和《仙女前哨》的路其实也曾未几了——要么散爆自掏腰包,为游戏再行恳求版号;要么学习以前一些游戏的作念法,把《仙女前哨》作念成离线版粗略单机版。而官方复兴也很暧昧,只说“以另一种体式呈现,但具体的内容和体式还在野心中”。
可是,从现在的体式来看,服从也曾了然于目了。
先来说说第一条路的可能性,也就是重申版号,这条路能走通的可能性果真为0。原因在于,《仙女前哨》四肢一款运营了8年的老游戏,身上积贮的内容太多了。若是散爆握意要为其重申版号,那么按照审核的尺度,就要给版署提供现时在运营的版块内容。
如斯多的内容,版署的巨匠究竟要审核到鸡犬相闻?更何况背面还有络绎连接的新游戏填充进来,导致的服从就是审核的手艺和优先级被进一步延后。即便散爆喜悦等,或许玩家和市集也等不起。是以,这亦然为何说《少前》版号拿回的可能性果真为0。
既然第一条路走欠亨,那只剩劣等二条路了,也就是把游戏作念成单机版。前边说过,雷同的作念法在业内并非莫得前例,比如《食品语》停服后就推出了《食品语:追随版》,并在该版块中续写了第二部干线剧情,弥补了玩家无法看到故事结局的缺憾。
这亦然现在少前玩家所暖和的问题之一,天然作念如故不作念,临了还得看散爆的作风。但至少前东说念主的作念法,算是给那些期待看到《仙女前哨》剧情终了的玩家一些但愿。
《仙女前哨》的终了,并非惨淡而无光
在停服公密告出来的前夜,《仙女前哨》制作主说念主球球曾在公司里面发布了一封名为《送君沉终须一别》的里面信。
在信中,他总结了以前一少小前款式组的施展,歌唱团队的众志成城。在他看来,《仙女前哨》的终了,并非是惨淡而无光的。款式组也曾将散爆珍贵内容的这块牌号再行擦亮,他们莫得也不该留有缺憾,他们只不外是“把临了少量版号续约有筹备的运说念破钞结束”。
从信中暴露的收获来看,《仙女前哨》本年果真有了大幅回暖,不仅用户活跃数值被领略拉到了2年前的水平,而且每月活水收入皆是24年纪首霸术预期的两倍不啻。而在数据更透明的国际市集,SensorTower炫夸游戏以前一年的收入跨越3900万元。关于一款8年的老游戏来说,这个施展无疑算得上优秀。
实际上,即即是回想《仙女前哨》的一世,它也与所谓的“惨淡而无光”沾不上边。
四肢一款军武题材二次元手游,《仙女前哨》着手于2016年5月上线。玩家在游戏中在游戏中不错收罗和培养多样枪械娘扮装,并四肢迷惑官进行战术布局,操控仙女们进行作战。凭借独到的好意思术和和后启示录剧情,游戏在其时的手游市集中脱颖而出。
2017年,《仙女前哨》进军韩国市集。鉴于在画风上的各别,轻氪金的付费战术,以及土产货化刊行上的经心,家具赢得了韩国玩家的嗜好,在韩国AppStore和Google Play双服畅销榜均插足前三(次年iOS端登顶),成为首款登顶韩服iOS畅销榜的国产二次元手游。
2018年,《仙女前哨》回来登录日本。即便日本是个二次元扎堆的老到市集,《仙女前哨》在其时依旧杀出了重围并得回超70万的预约,登顶日本iOS免费榜的同期,还成为了中国TOP 10出海刊行商。
《仙女前哨》在2017-2018年的庞杂得手,不仅让散爆一战成名,还为刊行商心动集结带来了多数的营收。2019年,心动在港交所递交的IPO恳求书炫夸,《仙女前哨》在2017年和2018年隔离为心动带来了2.56亿元和3亿元的分红收入,占游戏业务营收的20.5%及18.9%。
尽管这些年跟着二次元市集的快速进化,《仙女前哨》从容掉出面部榜单,但运营上却依旧活跃,与不少知名IP皆张开过联动,比如《全境阻滞》、《责任召唤手游》等,在停服公密告布的前两天,游戏才刚刚晓喻与《暗区解围》的联动行动。
在玩家层面,诚然不少东说念主对眨眼间停服感到畏缩,但更多的如故愁然。有东说念主簸弄“说了这样多年《少前》‘药丸’,没思到真来了的时候,还挺痛苦的。”也有东说念主感叹“玩了这样多年这游戏,留了一堆资源没用,以至干线皆还没打完,这下真可惜了。”
四肢《少前》IP的开山之作,《仙女前哨》奠定了IP的举座寰宇不雅,为后续孵化出《仙女前哨2:追放》、《仙女前哨:云图霸术》作念了很好的铺垫。关于老玩家而言,这至少算是好音讯,毕竟《少前》IP还不错在这些新家具中延续。
结语
不管如何,《仙女前哨》停服的服从也曾无法改动,玩家能作念的只可静候游戏的隐没。站在散爆的态度来看,这势必是一件难以割舍的事,不仅是在收入层面会带来蚀本,更是在IP河山上持久缺失了贫困的一角,成为无法弥补的缺憾。
但我思,这种缺憾随机是赖事。至少,缺憾会让东说念主持久记着。至少,缺憾持久是缺憾。也至少,它不会重蹈好多游戏的覆辙,将爱沦酿成归罪。这种缺憾其实不时最突出、最值得留念,也最难以取代。
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