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游戏新闻速递 《石器期间:醒觉》制作主谈主:1:1回应老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 08:21    点击次数:105

  

游戏新闻速递 《石器期间:醒觉》制作主谈主:1:1回应老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》行为一个也曾刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的追溯。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的宇宙,感受那些熟识的玩法和细节。

经典握宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的追溯?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的深嗜?

17173对此专访了《石器期间:醒觉》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》丧祭的新游戏。

采访重点索求:

《石器期间:醒觉》办法用户是石器的老玩家们; 提供无平素一条龙和无本钱召唤雇佣兵,畅玩通盘玩法; 尽力作念到1:1回应老石器的感受,同期优化战争体验和回应“挂机+摆脱往还”体验; 罗致免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;

《石器期间:醒觉》的办法用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的办法用户是哪些东谈主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢策动险些全部是20多年石器老玩家,我个东谈主那时加入游戏行业的一个原因之一,等于重新振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的办法用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也皆30、40岁年级了,有家庭有小孩,在各个行业里昌盛着。咱们但愿能给当年那群一齐玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家现时大多已成婚立业,针对这些游戏时候未几的玩家,游戏皆作念了哪些减负转换?

红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年级,忙着带娃,也忙着搞钱。群众使命生活皆挺累的,玩游戏照旧念念图一个粗俗知足,行为同龄东谈主咱们无微不至。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得平素一条龙,群众可能皆有相似的履历,因为某天加班八成带娃,可能就错过了一天的平素,等念念起来的时候只可辞宇宙摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了无数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条款,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家设立外交关连,哪怕是连组队打副本皆感到社恐的玩家,也不错通过无本钱召唤雇佣兵的格式畅玩游戏内通盘玩法。咱们但愿玩家把最迫切的外错乱合在眷属工会上,在眷属战中设立变嫌友谊,争作念第一眷属,而不是把无数时候花费在各式平素组队任务上。

尽力作念到1:1回应老石器的感受 优化“战争、挂机、摆脱往还”体验

17173:在老IP稳当当下贱戏潮水方面,《石器期间:醒觉》是如安在回应与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发经由中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1回应老石器的感受。岂论是音乐、图标,照旧游戏内场景、扮装、宠物、时刻开释恶果等,咱们皆在尽力回应老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,列位石灰若是有任何想象上的提出皆不错通过官方渠谈反应给咱们。

回应老石器场景

然后说一下玩法,石器期间行为回合制始祖,战争这边笃定照旧要复古回合制的战争玩法,但为了稳当当今玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟迫切的。

①咱们在回应战争体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的战争节律是偏慢的,时常几个回合畴昔谁也没打中谁,这放在当今快节律的手游中是难以遴选的,是以咱们转换了算计公式,幸免当场性过强导致政策不可控八成许多无效回合。

②回应“挂机+摆脱往还”体验的前提下进行优化。挂机群众皆知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么皆不错不作念,可是不成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家设立起时候=资产/价值的贯通,与此同期,为了松开包袱解狂放机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加粗俗。

摆脱往还亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式通顺上的风险,当今作念摆脱往还的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终照旧认为莫得摆脱往还的石器不是信得过的石器!是以咱们以往还行的体式杀青了玩家间的摆脱通顺,况且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的扶植去监控黑产。有的玩家会顾忌往还行的体式会不会有诸多狂放,这个群众不错宽解,在游戏内往还的门槛、畛域、本钱上咱们皆尽量减少规则,把更多的订价畛域、更多的可往还物品、更低的往还门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家皆能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有当场暴富的可能的,一朝握到防范的高成长宠物,今夜暴富不是梦。

17173:在游戏开荒经由中碰到了哪些费力和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的费力应该等于若何去作念回应了,若何把石器期间的“神”索求出来,若何回应其实不是咱们说了算,纷乱石灰们的主见才是至关迫切的。是以在研发经由中咱们莫得闭门觅句,每一版要道的好意思术稿、游戏包咱们皆有请一些老石灰们来体验以及提主见,在这个经由中咱们发现石灰们关于游戏回应的条款果然相称高——回应视觉框架和要道细节是基础,不然就“不料志”这是石器,石灰们给了咱们一些很迫切的参考主见,你们提的主见越多越成心于咱们回应群众心目中的阿谁石器。

另外,在杀青层面,咱们邀请到了教授丰富的好意思术人人进行指引,勉力在回应的基础上带给玩家弥散的品性感,不错说醒觉研发的每一步皆离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一齐把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反应如何?有哪些需要改革的方位?

红龙:玩家反应笃定有好有坏,好的点在于咱们在回应上作念的努力得到了玩家的招供,许多玩家示意醒觉等于他们心目中的经典石器,视听、捉宠、战争的感受皆仿佛回到了当年,这让咱们相称欢腾,嗅觉努力莫得白搭。

虽然也有一些负面反应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有外交的体验不够好,组队、疏通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平素奖励不够丰富,握宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天皆有在采集玩家的反应和提出,每一条咱们皆会厚爱研讨,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提出咱们皆收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了转换,不肤浅立即修改的咱们也会在后续版块进行转换。现时像基础体验的优化、平素减负、外交体验优化、丰富平素奖励,战争机制优化等玩家比拟关注的问题皆也曾提上日程。

17173:游戏会弃取何种收费模式?皆有哪些收费点?

红龙:游戏罗致的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽解,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在擢升着力以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。违反由于摆脱往还存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转赢得往还货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错糊口得很好。

年青玩家忖度皆不知谈这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒觉》这款游戏改日的发展蓄意是什么?有哪些值得期待的新实验和功能?

红龙:一启动就说过,咱们研发团队的中枢策动险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的办法是给石灰们带来一个永远褂讪运营的石器期间,让石灰们不再沉湎风尘,现时咱们也曾制定了永远的开荒蓄意,但愿能遥远地随同群众走下去。

当下最迫切的照旧先把最经典的石器实验和玩法回应给玩家,这亦然石灰们最期待的,新实验和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后不息为石灰们提供新实验和玩法。



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