Previews de ZENDIKAR

Written by jintriago on September 17, 2009 – 12:46 pm -

Aqui les van previews de la proxima expansion:

Day of Judgment

2ww
Sorcery Rare
Destroy all creatures.
“I have seen planes leveled and all life rendered to dust. It brought no pleasure, even to a heart as dark as mine.”
-Sorin Markov
Illus. Kev Walker #9/249

Regreso WRATH OF GOD, lo interesante de esta es version es que regeneracion se vuelve mucho mejor. aparte con la cantidad de 1 drops que se vienen, era necesario tener alguna forma de tener a aggro bajo cierto control.

Journey to Nowhere

1w
Enchantment Common
When Journey to Nowhere enters the battlefield, exile target creature.
When Journey to Nowhere leaves the battlefield, return the exiled creature to the battlefield under its owner’s control.

esta es una interesante version de oblivion ring, definitivamente un top pick en limited, y le da más removal a white weenie, que no se lo ve mal.

Devout Lightcaster

www
Creature – Kor Cleric Rare
Protection from black
When Devout Lightcaster enters the battlefield, exile target black permanent.
Illus. Shelly Wan #12/249 2/2

esta carta va a ser muy buena, especialmente si consideran que la tribu de vampiros se viene con fuerza. esta carta tambien muestra como wizards esta aumentando el numero de efectos que remueven cartas del juego.

Steppe Lynx

w
Creature – Cat Common
Landfall – Whenever a land enters the battlefield under your control, Steppe Lynx gets +2/+2 until end of turn.
0/1

esta carta demuestra la nueva mecanica de LANDFALL. esta mecanica tiene excelente sinergia con los fetchlands, y se la ve muy buena para limited. esta carta es un pobre ejemplo de lo poderosa que puede ser.

Pitfall Trap

2w
Instant – Trap Uncommon
If exactly one creature is attacking, you may pay {W} rather than pay Pitfall Trap’s mana cost.
Destroy target attacking creature without flying.

En respuesta juego mi carta de trampa!! aunque parece un rip off de yugi, esta mecánica es buena. esta carta en particular es buen removal contra bant o en limited. por 3 mana no es una mala inversion para remover una creatura, y si solo pagas 1, es mucho mejor.

Archive Trap

3uu
Instant – Trap Rare
If an opponent searched his or her library this turn, you may pay 0 rather than pay Archive Trap’s mana cost.
Target opponent puts the top thirteen cards of his or her library into his or her graveyard.
Illus. Jason Felix #41/249

esta es otra de las cartas trampa, en teoria con esto, tome scour, traumatize, twincast, time warp y jace, con cartas verdes de soporte como fog y garruk para crear bestias o destapear lands. algo parecido al deck UG Time warp. tal vez alguien pueda armar algo alrededor de esto. esta es mas jugable con los fetchlands.

Mindbreak Trap

2uu
Instant – Trap Mythic Rare
If an opponent cast three or more spells this turn, you may pay 0 rather than pay Mindbreak Trap’s mana cost.
Exile any number of target spells.
“Life is a maze. This is one of its dead ends.”
- Noyan Dar, Tazeem lullmage
Illus. Christopher Moeller #57/249

algunos estan como locos por esta carta, que te meas a cascade, etc. la realidad es que esta carta esta hecha especificamente para legacy y vintage. va a ser rarisimo que en tipo 2 o peor limited puedas jugarla por 0.

Spell Pierce

u
Instant Common
Counter target noncreature spell unless its controller pays 2.

este es el counter bomba por ahora, muy bueno en el early game y excelente en un counter war.

Windrider Eel

3u
Creature – Fish Common
Flying
Landfall – Whenever a land enters the battlefield under your control, Windrider Eel gets +2/+2 until end of turn.
“The best spot to hook one is right behind the gills” – Rana Cloudwake, Kor skyfisher
Illus. Austin Hsu #78/249 2/2

si vas a draftear azul, esta va a ser una de tus mejroes creaturas. tiene evasion y el landfall le da un poder decente de 4.  no se si pegará el salto a constructed, pero tenla arriba en tu lista limited.

Sea Gate Loremaster

4u
Creature – Merfolk Wizard Ally Rare
{T}: Draw a card for each Ally you control.
“He’s a living library. He remembers everything our band of explorers has seen, and we can use that to our advantage.”
- Zahr Gada, Halimar expedition leader
Illus. Dave Kendall #63/249 1/3

esta carta ilustra uno de los graves problemas de la mecanica de Ally, y es que la mayoria cuestan mucho mana para castearlos. en limited eso no seria problema, pero como estan en todos los colores, es dificil creer que vale la pena meterse a draftearlos temprano. y es porque para sacarle el mejor provecho a la mecanica, hay que tener un gran numero de este tipo de creaturas.

Roil Elemental

3uuu
Creature – Elemental Rare
Flying
Landfall – Whenever a land enters the battlefield under your control, you may gain control of target creature for as long as you control Roil Elemental.
Illus. Raymond Swanland #62/249 3/2

muy bacan el efecto, pero cualquier removal lo mata.

Ior Ruin Expedition

1u
Enchantment Common
Landfall – Whenever a land enters the battlefield under your control, you may put a quest counter on Ior Ruin Expedition.
Remove three quest counters from Ior Ruin Expedition and sacrifice it: Draw two cards.

este ciclo de encantamientos, hay versiones del ciclo en common, uncommon y rare. las comunes son interesantes, por ejemplo esta tiene su utilidad como filler en limited. en constructed, no la veo despegando, pues hay mejores opciones para robar cartas. tal vez armando un deck con warp world.

Bloodghast

bb
Creature – Vampire Spirit Rare
Bloodghast can’t block.
Bloodghast has haste as long as an opponent has 10 life or less.
Landfall – Whenever a land enters the battlefield under your control, you may return Bloodghast from your graveyard to the battlefield.
Illus. Daarken #83/249 2/1

esta es una de las mejores cartas para negro. muy buena en aggro, y una de las principales razones por las que la tribu vampiros puede estar pegando.

Gatekeeper of Malakir

bb
Creature – Vampire Warrior Uncommon
Kicker {B} (You may pay an additional {B} as you cast this spell.)
When Gatekeeper of Malakir enters the battlefield, if it was kicked, target player sacrifices a creature.
“You may enter the city – once the toll is paid.”
Illus. Karl Kopinski 2/2

otra buena herramienta para mononegro, especialmente porque es buena contra great sable stag.

Halo Hunter

2bbb
Creature – Demon Rare
Intimidate (This creature can’t be blocked except by artifact creatures and/or creatures that share a color with it.)
When Halo Hunter enters the battlefield, destroy target Angel.
Illus. Chris Rahn #96/249 6/3

carta muy buena, pero que hace contra baneslayer angel?

Quest for the Gravelord

b
Enchantment Uncommon
Whenever a creature is put into a graveyard from the battlefield, you may put a quest counter on Quest for the Gravelord.
Remove three quest counters from Quest for the Gravelord and sacrifice it: Put a 5/5 black Zombie Giant creature token onto the battlefield.

esta es otra de las cartas encantamiento, esta es muy buena para limited. su utilidad no pasa de ese formato.

Vampire Lacerator

b
Creature – Vampire Warrior Common
At the beginning of your upkeep, you lose 1 life unless an opponent has 10 or less life.
The lacerators cut themselves before each hunt. They must feed before the sun rises or bleed to death.
Illus. Steve Argyle #115/249 2/2

Vampire Nighthawk

1bb
Creature – Vampire Shaman Uncommon
Flying
Deathtouch (Creatures dealt damage by this creature are destroyed. You can divide this creature’s combat damage among any of the creatures blocking or blocked by it.)
Lifelink (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.)
Illus. Jason Chan #116/249 2/3

estas dos cartas complementan a los vampiros, la primera es uno de los excelentes 1 drops del nuevo formato, y el segundo es mejor por su evasion y deathtouch como removal adicional.

Goblin Guide

r
Creature – Goblin Scout Rare
Haste
Whenever Goblin Guide attacks, defending player reveals the top card of his or her library. If it’s a land card, that player puts it into his or her hand.
“I’ve been all over this world. I even remember some of those places.”
Illus. Warren Mahy 2/2

esta carta puede parecer mala, poruqe la idea de darle cartas adicionales al oponente es dificil de aceptar. otras personas analizando la carta demostraron que la probabilidad de que el oponente realmente tenga un land al tope es maximo del 20% al 30% lo que significa que cada 3 cartas, solo una será land. el resto seran informacion gratuita sobre lo que se le viene al oponente.

Plated Geopede

1r
Creature – Insect Common
First strike
Landfall – Whenever a land enters the battlefield under your control, Plated Geopede gets +2/+2 until end of turn.
“Kor armorers buy the scales and claws. Elf oracles buy the rest.”
- Nablas, North Hada trapper
Illus. Eric Deschamps 1/1

esta es otra de las creaturas comunes con landfall, esta me parece muy buena en un deck rojo agresivo. lo interesante de la mecanica es tambien que el baja lands es una accion especial, no puede ser evitada y solo un oponente con buen manejo del stack y las triggered abilities sabrá jugar bien contra ella.

Warren Instigator

rr
Creature – Goblin Berserker Mythic Rare
Double Strike
Whenever Warren Instigator deals damage to an opponent, you may put a Goblin creature card from your hand onto the battlefield.
Illus. Andrew Robinson 1/1

otra bomba para goblins, que lastima que los mejores goblins rotan con onslaught. ya para los formatos clasicos o para extended si alguien puede armar el deck correctamente.

y aqui me quedo, despues les dare una vista a las cartas verdes, artefactos y lands.

jose intriago


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Reporte Nacional Ecuador 2009

Written by jintriago on September 8, 2009 – 2:34 pm -

Hola a todos, quiero empezar este reporte mencionando un aspecto muy importante de torneo que se celebró el sábado en Quito. La presencia de jugadores de Cuenca, Guayaquil y Quito, aseguro uno de los nacionales mejor representados en la corta historia del torneo. Además de la gran camaradería que se vivió en todo el fin de semana, especialmente el caluroso recibimiento de nuestros amigos quiteños. Agradecer también a los organizadores y jueces, cuyo gran esfuerzo nos brindó un día ameno y una experiencia inolvidable.

Lo mejor es partir desde el principio, y es la elección de mi deck tipo 2:

5 color bloodbraid

2-1-0

instants

4 lightning bolt

4 cryptic command

2 bituminous blast

2 makeshift mannequin

2 volcanic fallout

2 jund charm

Sorcery

2 maelstrom pulse

Creatures

2 broodmate dragon

2 shriekmaw

2 mulldrifter

4 putrid leech

4 bloodbraid elf

3 kitchen finks

Lands

4 reflecting pool

3 vivid marsh

3 vivid grove

2 vivid crag

2 vivid creek

2 fire-lit thicket

1 flooded grove

1 twilight mire

1 graven cairns

1 sunken ruins

1 exotic orchard

Basic lands

2 forest

2 swamp

Sideboard

2 volcanic fallout

4 great sable stag

1 maelstrom pulse

3 anathamancer

2 pithing needle

3 deathmark


Básicamente elegí este deck sobre faeries por un par de razones: primero observando el formato, lo que primero salta a la vista es el gran numero de cartas con una inherente ventaja al producir más de un permanente (cartas como: siege gang commander, spectral procession, etc. ), frente a estos decks, faeries con su pinpoint removal (o sea, una carta por un permanente) va a estar cediendo el card advantage constantemente. Segundo, faeries tiene los mejores “hosers” o cartas dedicadas para vencerla, y los deck más jugados las pueden incorporar. Ergo no vale la pena esperar que no te toque con tu bad matchup en un torneo corto como este (solo 3 rondas iniciales de tipo 2), donde perder más de 1 partida equivale a casi ceder toda posibilidad de llegar al top 8. Entre los mejores decks que existían entrando al torneo había: uw baneslayer, 5 colores control y aggro, faeries, kithkin, elfos y jund aggro. También había que tomar en cuenta: rb blightning, bant, time sieve, sanity grinding, decks de reveillark, etc. De todos estos deck, tenía experiencia con los faeries y con 5 color control, pero el primero estaba tachado por sus dificultades ya mencionadas y el segundo tenía un gran problema. El deck implicaba un gran número de decisiones, cada una de las cuales estaban pendiendo una de la otra, o sea si la cagabas con una, jodias toda la partida. Una de las cosas más importantes que he leído sobre el Magic en competencias, es elegir un deck que minimice la capacidad para equivocarse del jugador. En ese sentido, un deck que cumplía el requisito de tener un matchup solido contra todos estos deck existentes y aparte no me dejaba demasiado espacio a equivocarme, era el 5 colores aggro. O también llamado 5 color blood. Original de Patrick Chapin, pero este deck también tenía un gran problema con la nueva reina del formato “Baneslayer Angel”. Con esto en mente, me acordé del deck “connelly Woods special”. Este deck es una versión de 5 colores aggro que incorpora el mini engine de makeshift mannequinn, con shriekmaw y mulldrifter. El primero como una forma de evitar al glen elendra archmage, usado para proteger al angel y el segundo como una forma recurrente de card advantage. Bueno, con esto cierro esta larga introducción a mi deck elegido y continuemos.

Este año el torneo se realizo en Quito, en el Hostal Taurino. El lugar fue muy bueno, cómodo y con suficiente espacio. Incluso había buenos lugares para el público cuando el top 8 empezó. También estaban cerca lugares de comida y todo, por lo que no era muy difícil manejarse por el lugar. Así con Charly, el enfermo y el minion, tomamos nuestro vuelo de Lan y nos dirigimos a la capital. El vuelo no tuvo eventualidades, excepto la graciosa intervención del piloto que parecía más borracho de lo que yo termine el sábado. Ese viernes al llegar nos contactamos con Mario Castillo y nos invitó a FNM donde pudimos conocer a otros jugadores locales y a los jueces. Un aparte sobre esto, quisiera agradecer a la presencia de Kike Sanders y Barry Swann, así como de los demás que fungieron de jueces en el torneo. Tuvieron una labor impecable. Originalmente había hablado con Barry para rendir la prueba de juez nivel 1, mi intención era la de mejorar la infraestructura de torneos en Guayaquil. En la conversación surgió que si el torneo se extendía, y mi participación continuaba, no iba a ser posible dar el examen pues yo me regresaba a las 10 am al día siguiente. Así quedamos en ver si mi participación se interrumpía o el break de almuerzo daba tiempo.

El torneo se realizó el sábado, aunque lamentablemente empezó algo tarde. Después de la inscripción y la charla del juez, empezamos con las 3 rondas de tipo 2.

Primera ronda, vs. El enfermo alias LF Rivadeneira (bant control)

Fue una partida rara, primero me toco con un pana de Guayaquil y uno de mis compañeros del viaje. Segundo no vio más de 4 lands en los dos juegos. Mi deck por el contrario funciono a la perfección. En la primera partida, con 2 putrid leech frente a un forest y un noble hierarch, el único daño que recibí fue el pago de vida para la habilidad de mis criaturas y 4 daño redirigidos por Harm’s way. En la segunda, Lf no vio más que unos land filtros y yo empecé a bajarle la vida de 3 en 3 con un bloodbraid elf y un putrid leech.

1-0-0 (2-0)

Segunda ronda, vs. D. Salvador (WR kithkin tokens hibrido)

Primero tengo que decir que en algunos casos solo anoté el apellido de mi oponente, así que tal vez me equivoque en algunos casos. Realmente no estaba en mis planes un reporte. En esta ronda me enfrenté a un oponente con un deck muy interesante, WR kithkin con siege gang commander y otros productores de tokens, además de jugar rangers of eos, así todas sus cartas tenían mucha ventaja sobre el oponente, aunque el cascade cumple ese cometido en mí deck. Fue una batalla difícil, mi carta más importante en el game 1 fueron mis sweepers, jund charm y volcanic fallout, ellos limpiaron el camino para putrid leech. En la segunda partida, tuve problemas y me salvaron la campana los kitchen finks, me dieron tiempo a remover las criaturas de mi oponente y jugar alrededor de burrenton forge tender. Entonces los fink y bloodbraid hicieron su trabajo. Para esta partida el sideboard incluyó: deathmark, volcanic fallout y maelstrom pulse.

2-0-0 (2-0)

Tercera ronda vs. Daniel Lopez (Bant Aggro)

Esta fue la peor demostración de magic en todo mi torneo. Daniel supo manejar bien sus recursos y yo me deje distraer por una combinación de nervios y no leer bien las cartas. No ha regla más importante del magic que LEER LAS CARTAS. Eso me costó la primera partida (aunque no aseguro que pude haber ganado, pero al no bloquear a una creatura de Daniel por 3 turnos, me jodí solito). En la segunda, cometí lo que no tiene más nombre que LA JUGADA MÁS ESTUPIDA COMETIDA EN EL NACIONAL DEL 2009, donde, con algo de suerte y manejo de mis cartas tenía a mi oponente en 9 de vida con 1 great sable stag y 1 kitchen finks, frente a un oversoul of dusk. En mi graveyard había un anathamancer y mi oponente tenía 4 lands no básicos. Como bestia, pues no lo puedo poner de otra manera, no cuento correctamente las posibilidades de daño y ataco sin hacer el unearth de mi anathamancer. Le hago 3 con el finks y luego hago el unearth dándome cuenta de mi increíble y tragicómico error. Mi sideboard para esta partida incluyó: 4 great sable stag y 3 anathamancer.

2-1-0 (0-2)

Aquí un aparte, sobre esta última partida. Me imagino que a muchos les pasa, que te está yendo de maravilla en el torneo, solo para comenzar a perder la vista de tu meta final. Yo no me considero un jugador técnicamente exacto. Aún existe cierta rusticidad en mi juego y eso desemboca en frustración de mi parte. El año pasado en el nacional que se realizó en Guayaquil, mi primer match en el top 8 fue contra el mismo oponente de esta última ronda. Y cometí un gran error que me costó la partida esa vez. Eso pudo jugar un poco en mi nivel de estrés en la parida. Pero eso no debería ser excusa. Por suerte, con la llegada del break y un momento de distracción (el enfermo y Pedro, nuestro amigo importado desde Brazil, un saludo a uds.), puse de lado cualquier malestar que impidiera que siga jugando bien. Si existió un momento que definió mi torneo, este lo fue. Creo que desde la segunda ronda ya estaba en caída libre y cometiendo errores, esto me desaguevó y creo que a veces uno tiene que caer para pararse nuevamente.

Con esto termino la primera parte de mi reporte qye ya tiene mas de 1500 palabras. Si llegaron hasta aquí, muchas gracias y espero que mañana o más tarde publique la segunda parte con mi estrategia de draft y el top 8.

Jose Intriago


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5 color control es el deck a vencer?

Written by Berni on August 3, 2009 – 11:42 am -

5cc

Según se ha visto en los resultados de los nacionales jugados a nivel mundial, el consenso general es que 5CC es la baraja mas jugada en T2 debido a la creciente resurrección de Faeries, Kithkins y Elves.
Por ejemplo tomemos el caso de Alemania. A continuación pongo el deck ganador para empezar la discusión y opiniones sobre como “controlar” al control.
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Sabias que…

Written by Berni on February 16, 2009 – 12:07 pm -

magiclogo

  • Magic originalmente se iba a llamar “Mana Clash”
  • EL diseño de la parte de atras de las cartas se debe a que se pretendia recrear a un tomo magico que usan los magos.
  • Hasta ahora han existido sobres con 12, 10, 8 y ahora 6 cartas.
  • En el bloque de Alpha se fueron 2 cartas con el costo de mana mal impreso y una sin siquiera el costo puesto.
  • Mas datos curiosos sobre magic en este simpatico articulo (Click)


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    Momento Dramático

    Written by Chino Chico on January 21, 2009 – 3:51 pm -

    Hasta el momento las cartas multicolores han sorprendido a muchos como el Progenitus, Maelstrom Archangel, entre otros, pero la razón de éste post es darle a conocer a los jugadores las mil y un maravillas que se podría hacer combinándolas con Dramatic Entrance.

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    Le tocó al blanco

    Written by Chino Chico on January 9, 2009 – 3:00 am -

    Siempre he dicho que en el Magic en cada expansión le dan preferencia a un color para fortalecerlo, es una idea tonta pero no se porqué presiento ese tipo de cosas cada vez que sale una expansión y como todos sabemos el Magic trae cartas del mismo o menor calibre en todos los colores, pero no nieguen que cuando vemos los previews de las cartas usualmente decimos; El color negro esta del HP! o Estos manes están locos le dan demasiada fuerza al verde o Se armó el nuevo control azul en esta expansión, etc… etc. Este post esta dedicado al Blanco (un color que usualmente juego), ya que con las cartas que estan saliendo en Conflux (hasta el momento), dan a conocer que ahora Le tocó al blanco.

    Hay algo en lo que sí hay que dejar claro, el blanco es algo odiado, a veces más que el azul, normalmente decimos; “¿OTRA CARTA PUERCA SALIÓ PARA EL BLANCO?“, este color como lo indica el juego es el de la justicia, es el quilibrio del Magic “supuestamente”, es la razón por la que se encuentra en la punta de los cinco símbolos.. digo no?, al menos esa es mi percepción. En otras palabras, es un color que se acopla a otros, puede trabajar acompañado como puede funcionar por sí sola, allá a cada uno si quiere o no tenerlo de acompañante, un ejemplo claro fue el deck de Greater Good, que funciona muy bien con Kokusho, pero al ponerle un Yosei la baraja empezó a tener mejor forma.

    Por otro lado, el color blanco del magic siempre ha sido puerco desde hace mucho tiempo, al menos desde que yo me acuerdo, como por ejemplo el Armageddon, Enduring Renewal, Astral Slide, Akroma e incluso el inmortal Wrath of God. Lo que caracteriza al blanco por ser “puerco” son sus habilidades representativas, si es destrucción tiene que ser masivo, si es objetivo (target) tiene que ser removido, si es de aguante tiene que ganar vida, además la mejor habilidad que lo representa que es la protección… La cual, a mi parecer es lo mejor que tiene, protegerse de los otros colores es mucho mejor que ser regenerado o que tenga temor (fear).

    Ahora, hablando un poco de la evolución de este color con respecto a su patanada de cartas que han estado saliendo en estos tiempos, pero no nos vayamos tan lejos solo tomemos ciertas cartas que han sido muy utilizadas en estas últimas expansiones y podríamos comenzar desde Ravnica con el Faith’s Fetters una carta comun que puede paralizar cartas de cualquier tipo, incluso Planeswalkers actualmente, gana 4 vidas, un coste de maná relativamente barato (para ese entonces), congela a las criaturas. Esta carta fue a ser unas de las comunes más buscadas en Ravnica.

    Luego aparece una de las más molestosas, pero a la vez la más eficiente en el ámbito defensivo, hablo nada más y nada menos que el Condemn, coloca una criatura al fondo de la baraja haciéndola casi irrecuperable, como todos sabemos le sube vida al contrincante, pero hay una ley del magic que dice que si no te mueres el juego continúa y éso es lo más importante. al parecer se podría decir que esta carta es casi que mal impresa.. es barata quita una criatura del campo con poca opción a regresar, le aumenta la vida al oponente, pero eso a la larga es de lo de menos. Luego aparece Proclamation of Rebirth una carta que a muchos no les interesaban pero terminó creando decks que sí fueron a grandes torneos. Ésta es una muestra de como las cartas blancas empezó a molestar desde una común, plateada y dorada sólo en el bloque de Ravnica.

    Hablando de cartas odiadas creo que todos conocemos muy bien la que debe de ser odiada, la que terminó con el sobre-nombre de Mal impresa, La injusta, la 3×1 y si mal no recuerdo antes de irse le dijeron “La puta la madre“, hablo nada más y nada menos que la Martyr of Sands, querida por unos y odiada por muchos. En un principio ella no ocupaba ningún puesto en la expansión de Coldsnap ya que al ser una expansión de solo un sobre a muchos no les interesó tanto su contenido, pero al combibar la Martyr con cartas como Adarkar Valkyrie, siendo de la misma expansión ayudó mucho a que le dieran importancia a la mujer que más vida ha dado en estos últimos tiempos.

    Luego aparece el Set de Time Spiral, que también le da un giro a muchos decks que pensabamos que no llegaría a funcionar tan bien, empezando por al reaparición de Akroma, Aven Riftwatcher, Crovax de Ascendant Hero la cual trabajó muy bien combinándolo con Sacred Mesa en el mismo deck del Stupid Life de la Martyr of Sands. Griffin Guide es otra carta que cubre el rango de plateadas más importantes en blanco, un encantamiento que no te deja el campo vacío en caso de cualquier problema con la criatura encantada, junto con Knight of the Holy Nimbus que no es una carta muuuy utilizada, pero se la considera tambien importante.

    Cambiando de Set nos acercamos a Lorwyn jugando con la gama de las nuevas criaturas, enanos, feos y con cara de no saber hacer nada mas que cultivar lechugas, hablo de los Kithkins una raza que al comienzo se preveía que no iban a hacer la gran cosa, pero juntos formaron el deck más importante del año 2008 llegando a ser primeros en los torneos y nacionales de varios países, ellos demuestran que la escencia del White Winnie sigue y seguirá vivo.

    Luego aparece otra carta que marca historia en la expansión, el Reveillark es toda una leyenda con su infinidad de combinaciones como el Aven Riftwatcher, Mulldrifter, Mirror Entity, entre otras que se consideran killer combos en un solo turno. Reveillark es la carta que todos en un comienzo dice “No sirve para nada“, pero es la que termina costando bastante al final. Bendito sea los que no tienen nada que hacer y se ponen a crear decks con la quinta pata al gato.

    Shards of Alara no se queda atrás con sus cartas blancas, aunque a mi parecer los cinco colores que han aparecido están algo nivelados, no se ustedes, pero como no se ha aparecido algo que de un giro en estos días con las barajas, salvo Battlegrace Angel, aunque es una carta que casi no se la usa su efecto y su costo la consideran una carta completamente jugable a cualquier nivel y contra cualquier baraja. Luego tenemos a Elspeth, Knight-Errant una Planeswalker competitiva al 100%, la única que sus dos efectos son de aumento y a la vez debastadora, con el tercer efecto de hacer los permanentes indestructibles, creo que todos sabes que cualquier efecto que haga puede causar mucho daño en el juego.

    Ahora adelantándonos un poco más llegamos a Conflux, en su preview de cartas al color blanco se le está dando mucho protagonismo con algunas de grandes efectos como Martial Coup, una carta que hasta ahora se la ve con gran futuro, pero hay que ver como funciona con el tiempo y por el momento se lo ha de ver en barajas de control como la que tiene todos los Planeswalkers o Cruel Ultimatum.

    Martial Coup

    xww
    Sorcery Rare
    Put X 1/1 white Soldier creature tokens into play. If X is 5 or greater, destroy all other creatures.

    Otra buena carta es la considerada “Condemn Evolution” hablo de Path to Exile con un maná blanco de uso, no sube vida al oponente, no lo regresa al deck y un poco más entra en cualquier bolsillo.

    Path to Exile

    w
    Instant Uncommon
    Remove target creature from the game. Its controller may search his or her library for a basic land card, put it into play tapped, then shuffle his or her library.

    Lapse of Certainty un counter spell blanco en constructed, luego de la desaparición del Mana Tithe al parecer decidieron darle un counter más a este color, claro, no se compara con el costo del mensionado Counter Spell, pero hay que ver como funciona y para quién funciona. Como vemos no coloca el counter en el cementerio solo retrasa un turno.

    Lapse of Certainty

    2w
    Instant Uncommon
    Counter target spell. If that spell is countered this way, put it on top of its owner’s library instead of into that player’s graveyard.

    Podríamos decir que estas cartas son unas de las más importantes hasta el momento con el color blanco, lógicamente tendremos que ver que más sale con los otros colores e incluso con el mismo blanco.

    Nos vemos!

    Chino Chico


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    Pre-Release report

    Written by Chino Chico on October 1, 2008 – 3:00 am -

    Luego de haber valido tres atados en el pre-release creo que igual vale la pena hacer un pequeño reporte de lo que sucedió ese día. Primero felicitar a Carlos Herrera por su victoria y obtener 16 boosters de Shards of Alara, a todo esto gracias a Juan Xavier por incrementar el número de premios hasta el top 8.

    Por mi lado no obtuve nada, ni para los caramelos… Alara se me ha hecho difícil armar decks por la combinación de colores y por el cómo obligan a uno a aguantar unos cuantos turnos más para antes de hacer una buena jugada, muchas cartas son pesadas y las que no lo son piden manás de colores específicos la cual hacen que en cierta forma el juego se atrase (para los que les llegan los 3 colores como mínimo en la primera mano, los felicito de nuevo jajaja). Como siempre por mi lado haciendo dos barajas en un Sealdeck eso ya esta en mí no sé porqué siempre me salen dos barajas en esta modalidad de juego, pero terminé haciendo un deck de NAYA (rojo/verde/blanco) y tenía otra baraja combinada en negro/azul, pero el poder de las criaturas no me convencían y tampoco tenía el control suficiente… así que opté por la primera baraja, igual al final probando las dos ninguna funcionaba jajaja.

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    Champion’s Week #5

    Written by Chino Chico on September 26, 2008 – 3:00 am -

    Final

    Para la final me encontré con que los Kithkins de Kin habían vencido al los Merfolk de Daniel López (deck al que era muy difícil para mi ganarle). A pesar de que yo esperaba jugar la final contra Daniel, igual me alegró mucho que Kin  haya llegado a la final, porque además de considerarlo un gran jugador, lo considero un buen amigo. Y entre chistes y jodas de los panas de Quito y Guayaquil, empezamos la final del torneo. Kin decide empezar tras obtener 11 en el dado versus el 10 que yo lancé.

    La primera partida fue muy complicada, ya que me tocó bajar a mulligan de cinco. Aún así no me puedo quejar porque con 5 cartas logré aguantar bastante. Es más, deben ser las mejores 5 cartas que me podría haber botado el deck (un tierra vivid, una Reflecting Pool, una tierra básica, un Kitchen Finks y un Firespout). Con eso logre eliminar los dos Figure of Destiny que tenía al frente en el turno 3. Después de eso ya todo se complicó, ya que siguieron saliendo más y más kithkins, que luego de un Mirrorweave haciendo target a un liege blanco azul, me dejaron con los suficientes daños como para matarme tres veces. Para el segundo match el sideboard era exactamente igual al de la semifinal: sacar cuatro Rune snag y un Cloudthresher, y meter los Slaughter Pact, el Shriekmaw y los Teffer’s Moat.

    Tuve la suerte de empezar con buenas cartas en mano, y a pesar que tenía al frente Glorious Anthem y tierras Hideaway, ninguna servía si no lograba atacar con sus criaturas. Por eso durante los siguientes tres match sólo me enfoqué eliminar Kithkins y eso se volvió en una sola masacre. Nunca en mi vida había matado a tantas criaturas con tan poca piedad, jaja. Criatura que bajaba criatura que moría. La destrucción de criaturas, sumada a una Oona de mi lado en el segundo match, y a tres Demigods seguidos en 6to o 7mo turno en el tercer match, terminaron dándome finalmente la victoria.

    Y así fue como se logró en primer puesto en el nacional de Ecuador.

    Todo estuvo bien, pero todavía falta

    Si bien el nacional estuvo muy chévere, y todo estuvo bien organizado, hay algo que me he dado cuenta y que año a año me preocupa más, y es la falta de gente nueva en el juego. Ese es un mal que ocurre tanto en Quito como en Guayaquil. Y aunque en Cuenca por lo que he podido conocer la comunidad si está creciendo, lamentablemente no pudieron ir al nacional. Todavía somos una comunidad muy pequeña, y estoy seguro que la única forma de que todos mejoremos nuestro juego es ayudando a que la comunidad crezca.

    Me he permitido hacer este comentario para ver si de esta manera, en un esfuerzo conjunto, logramos empezar a desarrollar estrategias para ayudar a incrementar la comunidad de Magic en Ecuador.

    Finalmente, otra vez me gustaría agradecer a todos los amigos, tanto de Quito como de Guayaquil, por su apoyo, su acogida y sobretodo su amistad. Y vamos a ganar ese Mundial CARAJO!!!!

    Francisco Arcos
    Campeón 2008 – MTG


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