Archive for the ‘Magic 2010’ Category
Pre-Release M10 desde Toronto
Written by Chino Chico on July 13, 2009 – 3:00 am -
Para empezar, saludos a todos desde el país de la miel de Maple. Como todos sabemos el día sábado 11 de julio fué el pre-lanzamiento de la expansión M10, otros lo conocen como onceava, pero en realidad es un simple cambio de nombre por todo lo nuevo que se ha transformado en el Magic, me refiero a sus reglas, nombres y ciertas modalidades de juego.

Este artículo es para conversarles sobre mi día del Pre-Release, a decir verdad, no me fue tan mal, de 32 participantes logré quedar en segundo lugar!, jugamos 4 rondas y avancé prácticamente sin problemas hasta la final. El torneo empezó el sábado 11/2009 a las 11am en el Hotel Best Western Primrose, cerca del centro de la gran ciudad. Hubieron en total 64 participantes hasta esa hora, el juez decidió dividir el Pre-release en 2 grupos para poder hacer dos torneos simultáneos de solo 4 rondas. Pero al final de las 4 rondas la gente quería seguir jugando Draft e incluso se hizo 2 Pre-release más en la tarde, y no acaba ahí, al terminar casi todo tipo 6 de la tarde murmuraron que, como tienen reservado el Hotel hasta las 12 o 1am iban a continuar haciendo el Pre-Release hasta que los boten… (Aquí sí son enfermos!, Luis Fernando, vas a tener que superarlos). Read more »
Tags: M10, Pre-release
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M10: Cartas Promo
Written by Berni on June 30, 2009 – 10:30 am -Vampire Nocturnos será la carta de Prerelease y la Hormiga Reina la de las Launch partys (de esta última quiero las 4!!!)


Por cierto avisen cuando y donde seran estos eventos…?¿?¿?¿
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Magic 2010 Cambio de Reglas!
Written by Berni on June 10, 2009 – 4:49 am -
Wizard anuncio que en M10 (a.k.a. 11va) hay unas modificaciones en las reglas, el motivo que han dado para ello ha sido el hacer el juego más intuitivo para los nuevos jugadores. Los siguientes cambios de reglas (siete en total) entrarán en vigencia el 11 de Julio de 2009 (el primer día de los torneos presentación de Magic 2010 ) y tendrán efecto en Magic Online desde el 29 de julio.
* Mulligans simultáneos. Los jugadores anuncian si quieren o no hacer mulligan, empezando como siempre por el jugador que comience la partida. Se ejecutan a la vez.
* Cambios de terminología: Exilio (removido del juego, y OJO que los deseos ya no nos dejarán acceder a esta zona!!), Campo de Batalla (la zona en juego, donde están los permanentes), lanzar (cast, para hechizos), jugar (tierras) y activar (habilidades activadas), y comienzo del paso final (el viejo “at the end of turn”, al final del turno).
* Reservas de maná y Quemadura de maná. Adiós a la quemadura de maná (lo que mejora algunas cartas y empeora otras). Era un rumor a voces. Además ahora las reservas de maná se vacían al final de cada paso y fase (lo que hace aún mejor a Pandilla Enlazaniebla).
* Propiedad de las fichas AKA tokens. Serán todos míos mwahahaha! No, qué va, era para quitar dramatismo. “La propiedad de las fichas será del jugador bajo cuyo control entraron al campo de batalla.” Si no entendéis qué es lo que cambia, no os preocupéis que es porque no conocíais la regla original y próximamente desterrada.
* El daño de combate ya no usa la pila. Se asigna daño e inmediatamente se resuelve, (nada que bloqueo con el mogg fanatic asigno el daño y te mato otro bicho… SE ACABO!!!!) Además, durante el paso de declarar bloqueadores, si una criatura es bloqueada por varias criaturas, el atacante inmediatamente anuncia en qué orden hará daño esa criatura atacante a los bloqueadores (pero aún no cuánto daño).
* Toque mortal. (deathtouch)“Primero, toque mortal se convierte en una habilidad estática. Las criaturas que reciben daño de una fuente con toque mortal serán destruidas como un efecto basado en estado al mismo tiempo que morirían por daño letal. Como un efecto accesorio, varias copias de toque mortal ya no se acumulan. Segundo, toque mortal permite que una criatura bloqueada por varias ignore las nuevas reglas de asignación de daño y divida su daño entre cualquier cantidad de criaturas que la bloquean como quiera su controlador.”
* Vínculo vital. (lifelink) “También se convierte en una habilidad estática. Si una fuente con vínculo vital hace daño, su controlador gana esa cantidad de vida a la vez que se hace ese daño. Como efecto colateral, varias copias de vínculo vital ya no son acumulativas!!!”
PIlas gente … que opinan!
gracias a rompecartas
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